ohhyoutouch

Rosja
199 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ohhyoutouch?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,5 z 199 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 40 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 21 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 199 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,9 %−0,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy ohhyoutouch robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 177 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,61
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −39 ELO
51 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
58 meczów · 52 % winrate
W środy −92 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ohhyoutouch na Mirage: −39 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 56 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 258
52 % lepszy niż 56 %
0,68 lepszy niż 28 %
75,9 lepszy niż 30 %
0,96 lepszy niż 34 %
49 % z 246 pojedynków lepszy niż 42 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage51
49 % lepszy niż 46 %
0,68 lepszy niż 30 %
77,4 lepszy niż 42 %
0,94 lepszy niż 29 %
46 % z 226 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 22 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis36
53 % lepszy niż 59 %
0,65 lepszy niż 18 %
70,5 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 26 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 48 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient30
67 % lepszy niż 94 %
0,71 lepszy niż 43 %
84,4 lepszy niż 77 %
1,00 lepszy niż 54 %
45 % z 120 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache9
56 % -
0,73 -
83,4 -
1,01-
55 % z 38 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,69 -
80,9 -
0,98-
55 % z 40 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,82 -
89,3 -
1,18-
60 % z 15 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ohhyoutouch

W 199 meczach ohhyoutouch ma K/R 0,68, ADR 77,5 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 7. Średnio 14,8 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 30 meczach. W 61 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 87 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci ohhyoutouch na Mirage (−39 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+179 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +179 ELO. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 83 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.