ohbabydoll

Brazylia
Na FACEIT od 2014 411 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▼ 204
2.050
Peak z 30 dni: 2.309
Ranking SA ▼ 2.839 miejsc
#5.643
Brazylia #3.848 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.804 · najlepszy #2.804
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ohbabydoll?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,9 z 411 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 43 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 411 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 411 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 64x 4K, 4 ace'y w 342 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 81,2, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −377

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 411 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −326 ELO
107 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −303 ELO
51 meczów · 47 % winrate
W soboty −260 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci ohbabydoll na Dust 2: −326 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 411 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage176
52 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 53 %
80,0 lepszy niż 48 %
1,02 dokładnie średnia
46 % z 876 pojedynków lepszy niż 22 %
39 % z 100 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2107
45 % lepszy niż 28 %
0,74 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 58 %
1,01 lepszy niż 42 %
55 % z 602 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 53 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient51
47 % lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 54 %
82,0 lepszy niż 52 %
1,02 lepszy niż 46 %
52 % z 237 pojedynków lepszy niż 55 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke26
42 % lepszy niż 14 %
0,70 lepszy niż 23 %
76,1 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 20 %
50 % z 127 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno20
45 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 57 %
82,6 lepszy niż 60 %
0,99 lepszy niż 35 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 9 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache16
44 % -
0,70 -
79,7 -
0,89-
53 % z 91 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis15
73 % lepszy niż 96 %
0,72 lepszy niż 41 %
81,8 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 39 %
50 % z 70 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ohbabydoll

W 411 meczach ohbabydoll ma K/R 0,74, ADR 80,9 i rating 1,01. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 15 meczach. W 154 z 411 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 169 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci ohbabydoll na Dust 2 (−326 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+81 ELO, winrate 45 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −377. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,2, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.