ofKORZZ

Rosja
Na FACEIT od 2016 178 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ofKORZZ?

Rating 1,08 K/R 0,71 ADR 75,4 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 3,0+1,4 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 62 %−9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +98
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 1,07, ADR przy 74,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −57 ELO
43 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −26 ELO
25 meczów · 64 % winrate
Między 18 a 24 +133 ELO, winrate 46 %
W piątki +55 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci ofKORZZ w 2. meczu dnia: −57 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % lepszy niż 40 %
0,68 lepszy niż 17 %
72,7 lepszy niż 10 %
1,04 lepszy niż 45 %
59 % z 110 pojedynków lepszy niż 86 %
40 % z 65 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 248
48 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 25 %
76,1 lepszy niż 22 %
1,07 lepszy niż 53 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 71 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient26
42 % lepszy niż 15 %
0,75 dokładnie średnia
76,7 lepszy niż 22 %
1,10 lepszy niż 66 %
54 % z 78 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis25
64 % lepszy niż 82 %
0,75 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 24 %
1,13 lepszy niż 74 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 54 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno5
60 % -
0,64 -
66,7 -
0,95-
75 % z 16 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,76 -
84,7 -
1,08-
83 % z 18 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,87 -
87,0 -
1,39-
62 % z 13 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ofKORZZ

W 178 meczach ofKORZZ ma K/R 0,71, ADR 75,4 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 62 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 25 meczach. W 88 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 57 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci ofKORZZ w 2. meczu dnia (−57 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+153 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +98. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 1,07, ADR przy 74,2, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.