odge2v

Szwecja
Na FACEIT od 2015 265 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▼ 57
2.023
Peak z 30 dni: 2.169
Ranking EU
#227.246
Szwecja #5.522 w Szwecja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra odge2v?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,3 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (197 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 30 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 48 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 197 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,1
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,03
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −152

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −30 ELO
78 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −28 ELO
55 meczów · 44 % winrate
W niedziele +28 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci odge2v od 5. meczu w ciągu dnia: −30 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno56
70 % lepszy niż 96 %
0,75 lepszy niż 62 %
78,7 lepszy niż 40 %
1,09 lepszy niż 70 %
61 % z 234 pojedynków lepszy niż 89 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 255
44 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 26 %
72,4 lepszy niż 11 %
0,98 lepszy niż 32 %
55 % z 249 pojedynków lepszy niż 71 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache36
53 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % z 152 pojedynków -
21 % z 19 sytuacji -
Ancient34
35 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 24 %
74,6 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 35 %
44 % z 154 pojedynków lepszy niż 12 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage34
41 % lepszy niż 15 %
0,67 lepszy niż 20 %
72,1 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 23 %
47 % z 136 pojedynków lepszy niż 28 %
76 % z 17 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis25
56 % lepszy niż 63 %
0,73 lepszy niż 46 %
78,2 lepszy niż 34 %
1,03 dokładnie średnia
48 % z 109 pojedynków lepszy niż 30 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke16
50 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 46 %
75,4 lepszy niż 17 %
1,04 lepszy niż 43 %
55 % z 74 pojedynków lepszy niż 62 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Vertigo5
40 % -
0,69 -
64,4 -
0,99-
53 % z 19 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,63 -
63,5 -
0,92-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra odge2v

W 264 meczach odge2v ma K/R 0,71, ADR 75,3 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 75,3. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 56 meczach. W 89 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 88 poniżej 0,90. W 197 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci odge2v od 5. meczu w ciągu dnia (−30 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+28 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,1. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −6 p.p., ELO −152. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,03. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.