ochadoankk

Indonezja
112 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO
1.935
Najwyższe ELO z ostatnich 112 meczów: 2.007
Ranking SEA ▼ 2.547 miejsc
#7.580
30 dni · wcześniej #5.033 · najlepszy #5.033
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ochadoankk?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 79,8 z 112 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 112 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+3,7 · Ø 4,3 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,34 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,5, Winrate +4 p.p., ELO +68
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,61). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −2 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +18 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci ochadoankk od 5. meczu w ciągu dnia: −2 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 112 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient33
61 % lepszy niż 83 %
0,74 lepszy niż 54 %
84,4 lepszy niż 72 %
1,01 lepszy niż 48 %
56 % z 169 pojedynków lepszy niż 76 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 4 %
Inferno31
52 % lepszy niż 44 %
0,61 lepszy niż 5 %
72,4 lepszy niż 12 %
0,84 lepszy niż 4 %
46 % z 202 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis26
58 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 33 %
85,8 lepszy niż 76 %
0,93 lepszy niż 19 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 39 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache11
45 % -
0,66 -
80,3 -
0,91-
50 % z 54 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Mirage7
57 % -
0,74 -
79,0 -
1,03-
49 % z 43 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ochadoankk

W 112 meczach ochadoankk ma K/R 0,68, ADR 79,8 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 33 meczach. W 29 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 57 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci ochadoankk od 5. meczu w ciągu dnia (−2 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+39 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,5, Winrate +4 p.p., ELO +68. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.