ocain

Czechy
Na FACEIT od 2024 435 meczów zarejestrowanych 187 meczów w 30 dni
ELO ▲ 176
3.220
Peak z 30 dni: 3.515
Ranking EU ▼ 52 miejsca
#3.405
Czechy #39 w Czechy
30 dni · wcześniej #3.353 · najlepszy #948
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ocain?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,5 z 435 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 435 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (365 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 435 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 79x 4K, 9 ace'ów w 365 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +427
= Bez zmian
Headshoty przy 51 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,85). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 435 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −146 ELO
141 meczów · 44 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci ocain na Mirage: −146 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 435 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage141
44 % lepszy niż 11 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,9 lepszy niż 53 %
1,01 lepszy niż 30 %
49 % z 732 pojedynków lepszy niż 28 %
32 % z 71 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 2109
51 % lepszy niż 35 %
0,75 lepszy niż 45 %
83,0 lepszy niż 54 %
1,05 lepszy niż 42 %
49 % z 573 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis78
58 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 62 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 46 %
51 % z 435 pojedynków lepszy niż 40 %
47 % z 47 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient67
48 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 36 %
76,6 lepszy niż 20 %
1,01 lepszy niż 33 %
48 % z 355 pojedynków lepszy niż 24 %
28 % z 40 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke38
71 % lepszy niż 88 %
0,85 lepszy niż 81 %
89,5 lepszy niż 79 %
1,20 lepszy niż 82 %
55 % z 200 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 44 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ocain

W 435 meczach ocain ma K/R 0,76, ADR 82,5 i rating 1,04. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 38 meczach. W 178 z 435 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 155 poniżej 0,90. W 365 meczach ze szczegółami: 79x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci ocain na Mirage (−146 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+388 ELO, winrate 71 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +268 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +427. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −12,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 51 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 187 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +347.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.