obsward

Rosja
Na FACEIT od 2018 145 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
ELO
3.671
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.940
Ranking EU ▲ 81 miejsc
#551
Rosja #167 w Rosja
30 dni · wcześniej #632 · najlepszy #530
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra obsward?

Rating 1,17 (z 130 meczów) K/R 0,83 ADR 84,9 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 64 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
Wygrane entry duele 61 %+6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

69 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 69 %+16 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 66 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,0 · Ø 3,9 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 65 %−5 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 85,7, Headshoty przy 68 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −114

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,98
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,98. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,83. Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z N4Tsu w teamie bez wartości ELO
50 meczów · 56 % winrate
W piątki +22 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci obsward z N4Tsu w teamie: 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 60 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
64 % lepszy niż 76 %
0,86 lepszy niż 75 %
88,9 lepszy niż 63 %
1,21 lepszy niż 74 %
65 % z 158 pojedynków lepszy niż 95 %
54 % z 24 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 235
66 % lepszy niż 76 %
0,78 lepszy niż 40 %
78,9 lepszy niż 17 %
1,13 lepszy niż 47 %
50 % z 107 pojedynków lepszy niż 23 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient17
41 % lepszy niż 6 %
0,82 lepszy niż 60 %
84,0 lepszy niż 41 %
1,18 lepszy niż 70 %
59 % z 94 pojedynków lepszy niż 76 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis17
71 % lepszy niż 88 %
0,83 lepszy niż 65 %
85,8 dokładnie średnia
1,07-
60 % z 40 pojedynków lepszy niż 79 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke17
71 % lepszy niż 92 %
0,89 lepszy niż 89 %
88,9 lepszy niż 77 %
1,31 lepszy niż 94 %
68 % z 53 pojedynków lepszy niż 98 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno7
29 % -
0,74 -
74,8 -
0,83-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra obsward

W 145 meczach obsward ma K/R 0,83 i ADR 84,9; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 69 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 17 meczach. W 69 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 33 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,38. Najwięcej ELO traci obsward z N4Tsu w teamie (Winrate 56 % w 50 meczach). Najlepiej idzie na na Mirage (+162 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 85,7, Headshoty przy 68 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +100.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.