o_oll

Hongkong
110 meczów zarejestrowanych
ELO
2.810
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.859
Ranking SEA ▼ 11 miejsc
#329
Hongkong #16 w Hongkong
30 dni · wcześniej #318 · najlepszy #309
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra o_oll?

Rating 1,17 (z 65 meczów) K/R 0,83 ADR 87,8 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 65 %+13 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,18, ADR przy 88,9, ELO przy 2.810
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −112 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −68 ELO
45 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −51 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci o_oll w 1. meczu dnia: −112 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % lepszy niż 15 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,1 lepszy niż 70 %
1,17 lepszy niż 83 %
56 % z 88 pojedynków lepszy niż 73 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Dust 232
78 % lepszy niż 99 %
0,88 lepszy niż 92 %
93,7 lepszy niż 92 %
1,31 lepszy niż 96 %
62 % z 58 pojedynków lepszy niż 91 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient14
57 % -
0,78 -
82,9 -
1,03-
41 % z 32 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis7
29 % -
0,80 -
92,4 -
1,07-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,66 -
75,6 -
0,95-
38 % z 16 pojedynków -
-
Nuke5
60 % -
0,94 -
91,5 -
1,14-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra o_oll

W 110 meczach o_oll ma K/R 0,83 i ADR 87,8; rating z 65 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Headshot rate z 65 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 78 % winrate w 32 meczach. W 41 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 17 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci o_oll w 1. meczu dnia (−112 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+66 ELO, winrate 78 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +81 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,18, ADR przy 88,9, ELO przy 2.810. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.