oRzaaa

Rosja
Na FACEIT od 2015 139 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▲ 118
3.248
Peak z 30 dni: 3.307
Ranking EU ▼ 1.302 miejsca
#3.059
Rosja #854 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.757 · najlepszy #1.757
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 8m

Jak gra oRzaaa?

Rating 1,09 K/R 0,74 ADR 82,9 z 139 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy oRzaaa robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 138 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 1 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −61 ELO
28 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci oRzaaa w 2. meczu dnia: −61 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 32 %
80,3 lepszy niż 41 %
1,08 dokładnie średnia
52 % z 208 pojedynków lepszy niż 47 %
22 % z 32 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient35
54 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 35 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 39 %
55 % z 124 pojedynków lepszy niż 65 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis29
69 % lepszy niż 90 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,6 lepszy niż 66 %
1,10 lepszy niż 62 %
51 % z 109 pojedynków lepszy niż 40 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke18
67 % lepszy niż 77 %
0,80 lepszy niż 65 %
86,5 lepszy niż 69 %
1,18 lepszy niż 78 %
53 % z 62 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Mirage7
57 % -
0,73 -
77,7 -
1,08-
56 % z 25 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oRzaaa

W 139 meczach oRzaaa ma K/R 0,74, ADR 82,9 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 29 meczach. W 70 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 47 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci oRzaaa w 2. meczu dnia (−61 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+237 ELO, winrate 72 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 72 % winrate, +237 ELO. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.