oOPlayHardOo

Austria
164 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oOPlayHardOo?

Rating 0,87 (z 143 meczów) K/R 0,64 ADR 72,0 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 1.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 12 %+4 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,2 · Ø 1,4 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

22 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 22 %−14 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 46 %+33 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 99 %
K/D 0,83−0,01 · Ø 0,84 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 3 w 164 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 10,7 %−0,3 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,1 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 55 %
MVP na mecz 1,9+0,1 · Ø 1,8 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 32 %+1 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−0,4 · Ø 2,7 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,17 · Ø 0,18 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 70,2, Headshoty przy 22 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −279

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,56
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,66). Dokładnie na poziomie średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −42 ELO
34 meczów · 68 % winrate
W 1. meczu dnia −29 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −7 ELO, winrate 42 %
We wtorki −31 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci oOPlayHardOo na Inferno: −42 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno34
68 % lepszy niż 93 %
0,66 dokładnie średnia
73,2 lepszy niż 44 %
0,90 lepszy niż 45 %
51 % z 157 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage34
44 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 70 %
73,4 lepszy niż 70 %
0,90 lepszy niż 75 %
51 % z 212 pojedynków lepszy niż 84 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient26
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 46 %
72,9 lepszy niż 48 %
0,89 lepszy niż 54 %
49 % z 133 pojedynków lepszy niż 66 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 226
35 % lepszy niż 16 %
0,56 lepszy niż 32 %
64,7 lepszy niż 34 %
0,75 lepszy niż 28 %
34 % z 130 pojedynków lepszy niż 15 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Anubis20
45 % lepszy niż 41 %
0,66 lepszy niż 55 %
75,9 lepszy niż 65 %
0,87 lepszy niż 48 %
48 % z 103 pojedynków lepszy niż 63 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke16
56 % lepszy niż 65 %
0,67 lepszy niż 35 %
73,7 lepszy niż 34 %
0,95-
61 % z 67 pojedynków lepszy niż 98 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache4
25 % -
0,40 -
46,9 -
0,50-
17 % z 12 pojedynków -
-
Vertigo4
75 % -
0,71 -
85,3 -
0,95-
58 % z 19 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oOPlayHardOo

W 164 meczach oOPlayHardOo ma K/R 0,64 i ADR 72,0; rating z 143 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 22 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 13,6 killi na mecz, 22 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 34 meczach. W 30 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 79 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci oOPlayHardOo na Inferno (−42 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+15 ELO, winrate 45 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −9 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −279. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 70,2, Headshoty przy 22 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.