oLdesT7

Turcja
22 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oLdesT7?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 77,3 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+24 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 22 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,77 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 9,3+5,7 · Ø 3,6 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,77+0,54 · Ø 0,23 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy oLdesT7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 22 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie oLdesT7 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,65 -
79,0 -
0,94-
44 % z 48 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,62 -
73,4 -
0,84-
60 % z 15 pojedynków -
-
Anubis3
67 % -
0,72 -
89,7 -
0,87-
63 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oLdesT7

W 22 meczach oLdesT7 ma K/R 0,64, ADR 77,3 i rating 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 14,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 6 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 11 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.