oHaraSagi

Kambodża
Na FACEIT od 2021 454 meczów zarejestrowanych 165 meczów w 30 dni
ELO ▲ 56
2.758
Peak z 30 dni: 2.850
Ranking SEA ▼ 111 miejsc
#398
Kambodża #1 w Kambodża
30 dni · wcześniej #287 · najlepszy #226
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra oHaraSagi?

Rating 1,04 (z 422 meczów) K/R 0,73 ADR 79,2 z 454 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 422 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (354 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 68 %+16 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 8 w 454 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 54x 4K, 7 ace'ów w 354 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,6 · Ø 4,0 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 79,6, Headshoty przy 68 %, ELO przy 2.758
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 454 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −120 ELO
64 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −53 ELO
173 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 +10 ELO, winrate 44 %
W niedziele −77 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci oHaraSagi w 2. meczu dnia: −120 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 454 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage173
49 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,2 lepszy niż 41 %
1,03 lepszy niż 41 %
46 % z 631 pojedynków lepszy niż 17 %
45 % z 129 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 2132
55 % lepszy niż 56 %
0,75 dokładnie średnia
79,5 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 53 %
45 % z 415 pojedynków lepszy niż 15 %
45 % z 100 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis52
46 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 43 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,06 dokładnie średnia
46 % z 186 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient51
51 % lepszy niż 42 %
0,71 lepszy niż 28 %
79,4 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 39 %
49 % z 161 pojedynków lepszy niż 32 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno24
46 % lepszy niż 14 %
0,61 lepszy niż 1 %
67,2 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 1 %
41 % z 70 pojedynków lepszy niż 3 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
78,2 -
1,01-
48 % z 29 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,73 -
82,9 -
1,02-
48 % z 25 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra oHaraSagi

W 454 meczach oHaraSagi ma K/R 0,73 i ADR 79,2; rating z 422 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 132 meczach. W 176 z 422 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 150 poniżej 0,90. W 354 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci oHaraSagi w 2. meczu dnia (−120 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+281 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +281 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 79,6, Headshoty przy 68 %, ELO przy 2.758. Ostatnie 30 dni: 165 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +275.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.