nyph

Korea Południowa
Na FACEIT od 2020 197 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 395
2.984
Peak z 30 dni: 2.984
Ranking EU ▲ 657 miejsc
#8.872
Korea Południowa #161 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #9.529 · najlepszy #8.754
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nyph?

Rating 1,02 (z 147 meczów) K/R 0,69 ADR 74,9 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 39 %−12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 2 w 197 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 136 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,04 · Ø 0,31 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +105
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −77 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −53 ELO
38 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 −62 ELO, winrate 43 %
We wtorki −7 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci nyph na Ancient: −77 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
62 % lepszy niż 84 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,8 lepszy niż 29 %
1,08 lepszy niż 58 %
56 % z 184 pojedynków lepszy niż 73 %
52 % z 23 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 238
50 % lepszy niż 36 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,0 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 29 %
47 % z 89 pojedynków lepszy niż 23 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis35
66 % lepszy niż 86 %
0,69 lepszy niż 21 %
76,5 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 37 %
51 % z 98 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient33
39 % lepszy niż 10 %
0,64 lepszy niż 6 %
69,4 lepszy niż 3 %
0,89 lepszy niż 6 %
51 % z 100 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno17
59 % lepszy niż 53 %
0,69 lepszy niż 14 %
70,6 lepszy niż 2 %
1,08-
52 % z 46 pojedynków lepszy niż 34 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke9
22 % -
0,70 -
78,4 -
0,90-
57 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,73 -
80,5 -
1,12-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nyph

W 197 meczach nyph ma K/R 0,69 i ADR 74,9; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 66 % winrate w 35 meczach. W 62 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 54 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci nyph na Ancient (−77 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+340 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +103 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +105. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +213.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.