nyfxje

Turcja
Na FACEIT od 2022 122 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nyfxje?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 71,7 z 122 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 73 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 1,7−0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −391

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 122 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −214 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −84 ELO
22 meczów · 32 % winrate
Między 0 a 6 −13 ELO, winrate 37 %
W środy +30 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci nyfxje na Mirage: −214 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 122 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % lepszy niż 56 %
0,66 lepszy niż 14 %
73,2 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 17 %
48 % z 166 pojedynków lepszy niż 31 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis31
32 % lepszy niż 4 %
0,66 lepszy niż 14 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,88 lepszy niż 7 %
48 % z 153 pojedynków lepszy niż 30 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage30
43 % lepszy niż 20 %
0,62 lepszy niż 7 %
69,9 lepszy niż 7 %
0,86 lepszy niż 6 %
44 % z 149 pojedynków lepszy niż 14 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient15
47 % lepszy niż 34 %
0,60 lepszy niż 3 %
70,4 lepszy niż 6 %
0,78 lepszy niż 1 %
39 % z 75 pojedynków lepszy niż 2 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke5
40 % -
0,53 -
65,6 -
0,74-
33 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,53 -
63,1 -
0,68-
38 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nyfxje

W 122 meczach nyfxje ma K/R 0,63, ADR 71,7 i rating 0,87. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 36 meczach. W 24 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 70 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci nyfxje na Mirage (−214 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+119 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, +98 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +10,0, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −391.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.