nyezin

Hiszpania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2020 202 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▲ 212
3.221
Peak z 30 dni: 3.221
Ranking SA ▲ 57 miejsc
#80
Hiszpania #30 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #137 · najlepszy #80
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 54m

Jak gra nyezin?

Rating 1,23 (z 155 meczów) K/R 0,86 ADR 96,9 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (129 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,23+0,17 · Ø 1,06 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 12 w 202 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 47x 4K, 11 ace'ów w 129 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,9 · Ø 3,8 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,35, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,87, ADR przy 97,3, ELO przy 3.221
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −216 ELO
76 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −121 ELO
105 meczów · 58 % winrate
W soboty −156 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci nyezin w 1. meczu dnia: −216 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
58 % lepszy niż 64 %
0,88 lepszy niż 91 %
98,5 lepszy niż 97 %
1,24 lepszy niż 90 %
55 % z 532 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient40
65 % lepszy niż 81 %
0,84 lepszy niż 83 %
96,3 lepszy niż 95 %
1,19 lepszy niż 85 %
58 % z 157 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 231
65 % lepszy niż 84 %
0,88 lepszy niż 91 %
98,2 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 93 %
53 % z 131 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 78 %
Cache16
38 % lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 66 %
94,9 lepszy niż 84 %
1,20-
53 % z 81 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke8
50 % -
0,73 -
80,2 -
1,09-
53 % z 49 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nyezin

W 202 meczach nyezin ma K/R 0,86 i ADR 96,9; rating z 155 meczów z ratingiem wynosi 1,23. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 96,9. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 40 meczach. W 94 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 30 poniżej 0,90. W 129 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci nyezin w 1. meczu dnia (−216 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+37 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +37 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,35, Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 97,3, ELO przy 3.221. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.