nvz11

Argentyna
137 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nvz11?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,4 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 64 %
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Headshot rate 53 %+12 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
K/D 1,01+0,08 · Ø 0,93 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,4 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 3,6 %+0,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,1+0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6+0,2 · Ø 3,4 lepszy niż 54 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,11 · Ø 0,21 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy nvz11 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 137 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,81
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −100 ELO
62 meczów · 35 % winrate
Na Mirage −47 ELO
51 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −50 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci nvz11 od 5. meczu w ciągu dnia: −100 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % lepszy niż 61 %
0,76 lepszy niż 86 %
80,9 lepszy niż 77 %
1,06 lepszy niż 87 %
53 % z 217 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 224
63 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 74 %
77,2 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 77 %
46 % z 93 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Nuke22
45 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 31 %
77,4 lepszy niż 53 %
0,92 lepszy niż 36 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis17
35 % lepszy niż 10 %
0,78 lepszy niż 90 %
85,8 lepszy niż 90 %
1,02 lepszy niż 78 %
47 % z 74 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache10
40 % -
0,78 -
86,4 -
1,11-
46 % z 37 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,50 -
62,9 -
0,68-
27 % z 26 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient5
20 % -
0,73 -
73,4 -
0,98-
50 % z 18 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nvz11

W 137 meczach nvz11 ma K/R 0,73, ADR 79,4 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 3. Średnio 15,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 24 meczach. W 44 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 57 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci nvz11 od 5. meczu w ciągu dnia (−100 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+32 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +32 ELO. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.