nvlevkka

Rosja
Na FACEIT od 2020 137 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▼ 54
2.106
Peak z 30 dni: 2.242
Ranking EU
#178.346
Rosja #50.583 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nvlevkka?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 79,9 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 34 %+23 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa1 w 137 meczach
Kille nożem 10 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 22x 4K, 6 ace'ów w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,280,00 · Ø 0,28 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy nvlevkka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 137 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −53 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −11 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 +22 ELO, winrate 42 %
W niedziele −11 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci nvlevkka w 2. meczu dnia: −53 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % lepszy niż 48 %
0,83 lepszy niż 86 %
83,1 lepszy niż 64 %
1,20 lepszy niż 92 %
60 % z 216 pojedynków lepszy niż 93 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 40 %
Dust 228
50 % lepszy niż 44 %
0,69 lepszy niż 26 %
73,4 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 35 %
56 % z 97 pojedynków lepszy niż 76 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient21
48 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 54 %
77,4 lepszy niż 28 %
1,06 lepszy niż 61 %
55 % z 71 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke15
47 % lepszy niż 26 %
0,82 lepszy niż 73 %
81,7 lepszy niż 45 %
1,16 lepszy niż 74 %
55 % z 53 pojedynków lepszy niż 62 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis9
44 % -
0,76 -
83,5 -
1,03-
44 % z 41 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,86 -
93,7 -
1,11-
59 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nvlevkka

W 137 meczach nvlevkka ma K/R 0,78, ADR 79,9 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 51 % winrate w 57 meczach. W 66 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 45 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci nvlevkka w 2. meczu dnia (−53 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+106 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +106 ELO. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.