nurpiece

Korea Południowa
81 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nurpiece?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,8 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 75 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym tuż poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 81 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−0,7 · Ø 3,6 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,92
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,4, Headshoty −12 p.p., Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Tuż poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +78 ELO
35 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 +53 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci nurpiece od 5. meczu w ciągu dnia: +78 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis20
45 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 55 %
72,8 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 47 %
51 % z 73 pojedynków lepszy niż 67 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage17
59 % lepszy niż 82 %
0,69 dokładnie średnia
79,9 lepszy niż 66 %
0,95 lepszy niż 49 %
45 % z 55 pojedynków lepszy niż 30 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient15
60 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 84 %
85,2 lepszy niż 88 %
1,02 lepszy niż 78 %
67 % z 51 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 214
50 % -
0,62 -
73,8 -
0,84-
45 % z 60 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,71 -
76,5 -
0,93-
54 % z 37 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,70 -
66,9 -
0,95-
80 % z 5 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nurpiece

W 81 meczach nurpiece ma K/R 0,69, ADR 76,8 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 51 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 15,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 15 meczach. W 16 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 41 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci nurpiece od 5. meczu w ciągu dnia (+78 ELO, winrate 43 %). Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,4, Headshoty −12 p.p., Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,92. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.