nuori999

Ukraina
Na FACEIT od 2020 183 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nuori999?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 73,4 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (104 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 36 %−11 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 6 w 183 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,5 %−1,3 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 19x 4K, 0 ace'ów w 104 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,8 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,10 · Ø 0,25 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +6,8, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 36 %, ELO przy 1.637
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,55). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
45 meczów · 36 % winrate
Na Dust 2 −15 ELO
23 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia +7 ELO
23 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci nuori999 na Mirage: −86 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient45
67 % lepszy niż 94 %
0,64 lepszy niż 12 %
74,3 lepszy niż 20 %
0,90 lepszy niż 18 %
43 % z 145 pojedynków lepszy niż 14 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 76 %
Mirage45
36 % lepszy niż 9 %
0,59 lepszy niż 3 %
68,9 lepszy niż 7 %
0,89 lepszy niż 14 %
41 % z 109 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis35
60 % lepszy niż 80 %
0,63 lepszy niż 11 %
74,7 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 26 %
43 % z 99 pojedynków lepszy niż 15 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 223
48 % lepszy niż 45 %
0,62 lepszy niż 7 %
75,6 lepszy niż 28 %
0,90 lepszy niż 16 %
42 % z 67 pojedynków lepszy niż 11 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno14
29 % -
0,66 -
72,4 -
0,92-
51 % z 45 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Cache12
50 % -
0,66 -
75,4 -
0,94-
52 % z 48 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Nuke9
33 % -
0,66 -
79,6 -
0,87-
55 % z 38 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nuori999

W 183 meczach nuori999 ma K/R 0,63, ADR 73,4 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 13,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 45 meczach. W 46 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 93 poniżej 0,90. W 104 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci nuori999 na Mirage (−86 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+115 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +6,8, Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 36 %, ELO przy 1.637.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.