numi

Kolumbia
363 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra numi?

Rating 0,91 (z 359 meczów) K/R 0,67 ADR 72,3 z 363 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 359 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (338 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 363 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 48x 4K, 2 ace'y w 338 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−3,1 · Ø 4,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,18 · Ø 0,28 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,10, Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 72,5, Headshoty przy 49 %, ELO przy 1.994
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 363 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −129 ELO
23 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −55 ELO
110 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −57 ELO, winrate 42 %
W czwartki −33 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci numi na Nuke: −129 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 363 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
39 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 28 %
73,7 lepszy niż 21 %
0,92 lepszy niż 21 %
48 % z 404 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 53 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 274
53 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 28 %
72,5 lepszy niż 16 %
0,93 lepszy niż 22 %
53 % z 301 pojedynków lepszy niż 65 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis67
57 % lepszy niż 67 %
0,70 lepszy niż 33 %
73,7 lepszy niż 18 %
0,97 lepszy niż 32 %
52 % z 270 pojedynków lepszy niż 56 %
29 % z 31 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache32
44 % -
0,58 -
65,5 -
0,80-
40 % z 126 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno30
47 % lepszy niż 28 %
0,67 lepszy niż 21 %
73,5 lepszy niż 15 %
0,92 lepszy niż 16 %
51 % z 102 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient24
54 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 10 %
69,4 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 8 %
37 % z 92 pojedynków lepszy niż 2 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Nuke23
52 % lepszy niż 39 %
0,66 lepszy niż 9 %
72,3 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 5 %
53 % z 72 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 21 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra numi

W 363 meczach numi ma K/R 0,67 i ADR 72,3; rating z 359 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 67 meczach. W 94 z 359 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 184 poniżej 0,90. W 338 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci numi na Nuke (−129 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+70 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −47 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,10, Winrate +9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 72,5, Headshoty przy 49 %, ELO przy 1.994. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.