nukleos143

Rosja
Na FACEIT od 2018 384 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▼ 151
3.446
Peak z 30 dni: 3.720
Ranking EU ▼ 1.036 miejsc
#1.379
Rosja #387 w Rosja
30 dni · wcześniej #343 · najlepszy #343
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nukleos143?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 77,0 z 377 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 377 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (337 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 377 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 51x 4K, 8 ace'ów w 337 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,5, Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 3.425
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,66). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 377 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −272 ELO
51 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 +198 ELO, winrate 48 %
W środy +55 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci nukleos143 na Anubis: −272 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 377 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage140
60 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 44 %
77,5 lepszy niż 26 %
1,09 lepszy niż 58 %
56 % z 574 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 85 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient74
54 % lepszy niż 44 %
0,76 dokładnie średnia
77,9 lepszy niż 27 %
1,07 lepszy niż 52 %
54 % z 326 pojedynków lepszy niż 59 %
49 % z 43 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 267
55 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 36 %
77,9 lepszy niż 28 %
1,07 lepszy niż 48 %
55 % z 287 pojedynków lepszy niż 63 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis51
35 % lepszy niż 4 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,8 lepszy niż 29 %
1,06 dokładnie średnia
58 % z 232 pojedynków lepszy niż 79 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke41
46 % lepszy niż 16 %
0,71 lepszy niż 23 %
71,6 lepszy niż 6 %
1,01 lepszy niż 25 %
56 % z 144 pojedynków lepszy niż 64 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nukleos143

W 377 meczach nukleos143 ma K/R 0,74, ADR 77,0 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 140 meczach. W 158 z 377 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 117 poniżej 0,90. W 337 meczach ze szczegółami: 51x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci nukleos143 na Anubis (−272 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+162 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,5, Winrate +13 p.p.. Słabiej: Headshoty −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 3.425. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −233.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.