nukkye

Litwa
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 314 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▼ 30
3.576
Peak z 30 dni: 3.666
Ranking EU ▼ 208 miejsc
#828
Litwa #8 w Litwa
30 dni · wcześniej #620 · najlepszy #620
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nukkye?

Rating 1,14 (z 200 meczów) K/R 0,80 ADR 88,1 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 199 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (54 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %0 p.p. · Ø 54 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 49 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym nieco powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,18+0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 199

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (14,4 %).

Rundy z 2K 14,1 %−0,3 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 4,6 %−0,1 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 46x 4K, 3 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+3 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,6 · Ø 4,0 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, ADR +17,0, Headshoty +41 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +285
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,63). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 199 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −63 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Na Nuke −7 ELO
23 meczów · 57 % winrate
W piątki −50 ELO, winrate 53 %

Najwięcej ELO traci nukkye w 3. meczu dnia: −63 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 199 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % lepszy niż 29 %
0,80 lepszy niż 47 %
88,9 lepszy niż 63 %
1,13 dokładnie średnia
57 % z 308 pojedynków lepszy niż 62 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient35
57 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 43 %
84,5 lepszy niż 44 %
1,14 lepszy niż 57 %
51 % z 138 pojedynków lepszy niż 27 %
57 % z 21 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis30
63 % lepszy niż 67 %
0,80 dokładnie średnia
87,8 lepszy niż 59 %
1,16 lepszy niż 60 %
52 % z 129 pojedynków lepszy niż 37 %
100 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke23
57 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 73 %
92,2 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 84 %
58 % z 104 pojedynków lepszy niż 77 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 221
62 % lepszy niż 65 %
0,80 dokładnie średnia
88,4 lepszy niż 62 %
1,13 lepszy niż 47 %
55 % z 91 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Cache17
71 % -
0,83 -
91,2 -
1,16-
47 % z 78 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,65 -
71,2 -
0,97-
65 % z 20 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nukkye

W 314 meczach nukkye ma K/R 0,80 i ADR 88,1; rating z 200 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 17 meczach. W 104 z 199 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 52 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci nukkye w 3. meczu dnia (−63 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+439 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +439 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, ADR +17,0, Headshoty +41 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +285. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.