nukelesz

USA
Na FACEIT od 2020 269 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 158
3.506
Peak z 30 dni: 3.537
Ranking EU ▲ 148 miejsc
#1.072
USA #11 w USA
30 dni · wcześniej #1.220 · najlepszy #935
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 49m

Jak gra nukelesz?

Rating 1,20 (z 266 meczów) K/R 0,86 ADR 88,1 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 266 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 24 %+10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 81 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 15,7 %+1,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 59x 4K, 9 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +662
= Bez zmian
Headshoty przy 56 %, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,89). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W czwartki −10 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,31 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
67 % lepszy niż 79 %
0,93 lepszy niż 90 %
94,2 lepszy niż 82 %
1,31 lepszy niż 86 %
58 % z 447 pojedynków lepszy niż 66 %
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 17 %
Mirage81
57 % lepszy niż 48 %
0,81 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 30 %
1,11 lepszy niż 41 %
55 % z 386 pojedynków dokładnie średnia
57 % z 28 sytuacji lepszy niż 93 %
Ancient44
50 % lepszy niż 22 %
0,76 lepszy niż 33 %
80,3 lepszy niż 23 %
1,08 lepszy niż 37 %
51 % z 183 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 22 %
Anubis35
43 % lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 70 %
89,9 lepszy niż 69 %
1,17 lepszy niż 65 %
56 % z 165 pojedynków lepszy niż 59 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache17
65 % -
0,94 -
94,6 -
1,33-
49 % z 102 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,83 -
84,4 -
1,22-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nukelesz

W 269 meczach nukelesz ma K/R 0,86 i ADR 88,1; rating z 266 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 86 meczach. W 145 z 266 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 69 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,57. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+299 ELO, winrate 67 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +662. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 56 %, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.