nude-

Bhutan
188 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nude-?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 77,3 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 46 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 187 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,3 %+1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 13x 4K, 3 ace'y w 95 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −134

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −67 ELO
55 meczów · 33 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −42 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Między 6 a 12 −109 ELO, winrate 32 %
W soboty −72 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci nude- na Mirage: −67 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
49 % lepszy niż 46 %
0,69 lepszy niż 35 %
75,4 lepszy niż 29 %
0,95 lepszy niż 32 %
49 % z 290 pojedynków lepszy niż 44 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage55
33 % lepszy niż 6 %
0,72 lepszy niż 55 %
77,5 lepszy niż 45 %
0,98 dokładnie średnia
45 % z 266 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis24
50 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 86 %
86,0 lepszy niż 83 %
1,10 lepszy niż 83 %
57 % z 135 pojedynków lepszy niż 84 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke16
38 % lepszy niż 11 %
0,72 lepszy niż 37 %
74,8 lepszy niż 24 %
0,96 lepszy niż 29 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 22 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
71,4 -
0,96-
40 % z 65 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno12
25 % -
0,69 -
72,0 -
0,95-
53 % z 62 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache8
75 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
62 % z 50 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nude-

W 187 meczach nude- ma K/R 0,72, ADR 77,3 i rating 0,99. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 24 meczach. W 63 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 80 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci nude- na Mirage (−67 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +8,7, Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −134. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.