ntziin-

Brazylia
Na FACEIT od 2020 244 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
ELO ▲ 33
2.716
Peak z 30 dni: 2.716
Ranking SA ▲ 304 miejsca
#500
Brazylia #356 w Brazylia
30 dni · wcześniej #804 · najlepszy #437
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ntziin-?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 82,2 z 244 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 244 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa3 w 244 meczach
Kille nożem 18 w 244 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +13 p.p., ELO +483
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 82,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 244 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −38 ELO
39 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −21 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −105 ELO, winrate 46 %
W piątki −2 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci ntziin- w 2. meczu dnia: −38 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 244 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
54 % lepszy niż 56 %
0,76 lepszy niż 55 %
84,1 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 45 %
58 % z 465 pojedynków lepszy niż 83 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 268
51 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 41 %
81,6 lepszy niż 51 %
1,00 lepszy niż 33 %
56 % z 372 pojedynków lepszy niż 72 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis31
48 % lepszy niż 34 %
0,78 lepszy niż 66 %
84,0 lepszy niż 63 %
1,11 lepszy niż 71 %
50 % z 153 pojedynków lepszy niż 36 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient27
59 % lepszy niż 70 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,6 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 17 %
44 % z 120 pojedynków lepszy niż 11 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache9
44 % -
0,76 -
82,5 -
1,04-
60 % z 52 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Inferno7
0 % -
0,70 -
81,4 -
0,92-
56 % z 32 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,62 -
67,1 -
0,83-
38 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ntziin-

W 244 meczach ntziin- ma K/R 0,74, ADR 82,2 i rating 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 27 meczach. W 93 z 244 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 98 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci ntziin- w 2. meczu dnia (−38 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+143 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +143 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +13 p.p., ELO +483. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,02, ADR przy 82,9. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.