ntmeister

Węgry
Na FACEIT od 2017 125 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ntmeister?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 79,8 z 125 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 125 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

52 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 46 %+2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 64 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 8,3+4,5 · Ø 3,8 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 85 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,98, Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.053
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 125 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −105 ELO
34 meczów · 59 % winrate
Na Anubis −62 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W soboty −90 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci ntmeister na Inferno: −105 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 125 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis41
49 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 47 %
82,1 lepszy niż 73 %
0,98 lepszy niż 53 %
52 % z 148 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 31 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno34
59 % lepszy niż 75 %
0,70 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 64 %
55 % z 117 pojedynków lepszy niż 80 %
62 % z 26 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient21
24 % lepszy niż 1 %
0,59 lepszy niż 5 %
75,0 lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 6 %
40 % z 88 pojedynków lepszy niż 8 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 213
62 % -
0,72 -
77,2 -
1,09-
57 % z 42 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,72 -
85,5 -
1,05-
53 % z 32 pojedynków -
78 % z 9 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,72 -
85,6 -
0,99-
38 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,49 -
62,5 -
0,69-
40 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ntmeister

W 125 meczach ntmeister ma K/R 0,68, ADR 79,8 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Średnio 14,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 13 meczach. W 41 z 125 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 53 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci ntmeister na Inferno (−105 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,98, Headshoty przy 46 %, ELO przy 1.053. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.