nrxovna

Rosja
Na FACEIT od 2015 286 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 212
3.069
Peak z 30 dni: 3.134
Ranking EU ▼ 1.543 miejsca
#6.196
Rosja #1.620 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.653 · najlepszy #4.653
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nrxovna?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 76,3 z 286 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 286 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 52 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 286 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 48x 4K, 0 ace'ów w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 76,7, Headshoty przy 43 %, ELO przy 3.134
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 286 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −102 ELO
114 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −90 ELO, winrate 33 %
W soboty −61 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci nrxovna na Mirage: −102 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,09 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 286 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
50 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 39 %
76,8 lepszy niż 23 %
1,05 lepszy niż 44 %
55 % z 397 pojedynków lepszy niż 64 %
32 % z 84 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 286
51 % lepszy niż 35 %
0,78 lepszy niż 60 %
79,5 lepszy niż 37 %
1,12 lepszy niż 64 %
63 % z 350 pojedynków lepszy niż 92 %
55 % z 53 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient66
62 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 30 %
71,8 lepszy niż 6 %
1,04 lepszy niż 43 %
54 % z 188 pojedynków lepszy niż 59 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache10
40 % -
0,79 -
81,5 -
1,10-
67 % z 51 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,63 -
69,6 -
0,93-
60 % z 35 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nrxovna

W 286 meczach nrxovna ma K/R 0,75, ADR 76,3 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 66 meczach. W 125 z 286 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 106 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci nrxovna na Mirage (−102 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 76,7, Headshoty przy 43 %, ELO przy 3.134. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.