nrro

Wielka Brytania
106 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nrro?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,6 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż poniżej średniej (1,01).

Headshot rate 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +440
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −9,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −56 ELO
25 meczów · 56 % winrate
W 1. meczu dnia +24 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 +39 ELO, winrate 45 %
W niedziele −18 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci nrro na Anubis: −56 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % lepszy niż 79 %
0,67 lepszy niż 21 %
74,3 lepszy niż 22 %
0,97 lepszy niż 35 %
54 % z 105 pojedynków lepszy niż 70 %
54 % z 26 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient29
45 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,3 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 35 %
54 % z 110 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis25
56 % lepszy niż 67 %
0,72 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 39 %
1,01 dokładnie średnia
50 % z 90 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke14
71 % -
0,75 -
83,7 -
1,03-
57 % z 60 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 24
0 % -
0,55 -
61,4 -
0,73-
19 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nrro

W 106 meczach nrro ma K/R 0,69, ADR 75,6 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 15,2 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 38 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 50 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci nrro na Anubis (−56 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+103 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +440. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,08, ADR −9,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.