nrqx

Kazachstan
397 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 54
3.080
Peak z 30 dni: 3.105
Ranking SEA
#116
Kazachstan #7 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #116 · najlepszy #111
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nrqx?

Rating 1,12 (z 330 meczów) K/R 0,74 ADR 80,4 z 397 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (315 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 330
Kille nożem 2 w 330 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 57x 4K, 5 ace'ów w 315 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0+0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 64 %−7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,24, ADR +25,3
= Bez zmian
Rating przy 1,12, Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −328

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,56). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −263 ELO
59 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −115 ELO
84 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −13 ELO, winrate 39 %
W poniedziałki −96 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci nrqx w 1. meczu dnia: −263 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage143
53 % lepszy niż 42 %
0,83 lepszy niż 78 %
88,2 lepszy niż 77 %
1,15 lepszy niż 75 %
58 % z 592 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 97 sytuacji dokładnie średnia
Dust 284
40 % lepszy niż 8 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,3 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 61 %
55 % z 359 pojedynków lepszy niż 63 %
35 % z 48 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient50
52 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,5 lepszy niż 61 %
1,09 lepszy niż 60 %
58 % z 205 pojedynków lepszy niż 79 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis33
55 % lepszy niż 49 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,4 lepszy niż 78 %
1,10 lepszy niż 62 %
57 % z 144 pojedynków lepszy niż 75 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno9
44 % -
0,73 -
79,8 -
0,98-
49 % z 39 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,97-
58 % z 31 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,93 -
93,5 -
1,30-
65 % z 17 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nrqx

W 397 meczach nrqx ma K/R 0,74 i ADR 80,4; rating z 330 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 33 meczach. W 173 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 93 poniżej 0,90. W 315 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci nrqx w 1. meczu dnia (−263 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+256 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +84 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,24, ADR +25,3. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −328. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,12, Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.