npshark

Rosja
Na FACEIT od 2025 380 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▼ 48
3.056
Peak z 30 dni: 3.207
Ranking EU ▼ 1.878 miejsc
#6.549
Rosja #1.846 w Rosja
30 dni · wcześniej #4.671 · najlepszy #4.671
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra npshark?

Rating 1,26 K/R 0,89 ADR 88,7 z 379 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 379 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (305 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

69 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 69 %+16 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,31+0,25 · Ø 1,06 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 4,5
Kille nożem 2 w 379 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 102x 4K, 12 ace'ów w 305 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,3 · Ø 3,8 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +236
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,26, ADR przy 89,0, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 379 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −94 ELO
63 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −23 ELO
106 meczów · 64 % winrate
We wtorki −57 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci npshark na Ancient: −94 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 379 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2129
52 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 84 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,20 lepszy niż 83 %
62 % z 563 pojedynków lepszy niż 90 %
42 % z 88 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis106
64 % lepszy niż 79 %
0,99 lepszy niż 99 %
97,8 lepszy niż 97 %
1,43 lepszy niż 99 %
63 % z 378 pojedynków lepszy niż 94 %
35 % z 81 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient63
43 % lepszy niż 13 %
0,85 lepszy niż 85 %
84,7 lepszy niż 62 %
1,20 lepszy niż 87 %
63 % z 230 pojedynków lepszy niż 95 %
39 % z 54 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage50
44 % lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 75 %
83,7 lepszy niż 57 %
1,16 lepszy niż 77 %
54 % z 230 pojedynków lepszy niż 58 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno16
44 % lepszy niż 6 %
0,81 lepszy niż 64 %
79,3 lepszy niż 26 %
1,21 lepszy niż 71 %
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache12
50 % -
0,94 -
94,9 -
1,33-
70 % z 54 pojedynków -
47 % z 19 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra npshark

W 379 meczach npshark ma K/R 0,89, ADR 88,7 i rating 1,26. Największa siła: Headshot rate z 69 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 69 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 106 meczach. W 237 z 379 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 59 poniżej 0,90. W 305 meczach ze szczegółami: 102x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci npshark na Ancient (−94 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+98 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +236. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,26, ADR przy 89,0, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.