novski-

Australia
Na FACEIT od 2017 132 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO
2.658
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.718
Ranking OCE ▲ 36 miejsc
#167
Australia #91 w Australia
30 dni · wcześniej #203 · najlepszy #158
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra novski-?

Rating 1,16 (z 112 meczów) K/R 0,82 ADR 88,2 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 112 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 132 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 63 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,15, ADR przy 87,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,82. Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −51 ELO
21 meczów · 57 % winrate
Między 6 a 12 −16 ELO, winrate 47 %
We wtorki −70 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci novski- w 3. meczu dnia: −51 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
61 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 77 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,20 lepszy niż 87 %
56 % z 108 pojedynków lepszy niż 74 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage28
64 % lepszy niż 89 %
0,74 lepszy niż 44 %
82,6 lepszy niż 56 %
0,99 lepszy niż 29 %
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient27
70 % lepszy niż 93 %
0,90 lepszy niż 95 %
95,2 lepszy niż 94 %
1,26 lepszy niż 95 %
52 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis18
61 % lepszy niż 75 %
0,87 lepszy niż 93 %
93,7 lepszy niż 94 %
1,22 lepszy niż 91 %
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 56 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno18
50 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 64 %
87,0 lepszy niż 60 %
1,15 lepszy niż 65 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 59 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache7
57 % -
0,82 -
88,1 -
1,18-
50 % z 30 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Nuke4
75 % -
0,69 -
74,9 -
1,06-
50 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra novski-

W 132 meczach novski- ma K/R 0,82 i ADR 88,2; rating z 112 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 27 meczach. W 63 z 112 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (56 %), a w 23 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci novski- w 3. meczu dnia (−51 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+82 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +5 p.p., ELO +293. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,15, ADR przy 87,8. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +70.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.