novik-_

Ukraina
Na FACEIT od 2023 309 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 28
3.330
Peak z 30 dni: 3.392
Ranking EU ▲ 97 miejsc
#2.185
Ukraina #141 w Ukraina
30 dni · wcześniej #2.282 · najlepszy #1.600
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra novik-_?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,3 z 309 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (264 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 10 w 309 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 61x 4K, 7 ace'ów w 264 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +73
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,5, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −11 ELO
50 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −9 ELO
82 meczów · 46 % winrate
We wtorki −61 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci novik-_ na Dust 2: −11 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 39 %
81,4 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 34 %
49 % z 453 pojedynków lepszy niż 28 %
52 % z 46 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient72
53 % lepszy niż 41 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,2 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 69 %
53 % z 403 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Dust 250
52 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 69 %
83,2 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 64 %
53 % z 233 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 25 %
Anubis47
49 % lepszy niż 28 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,2 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 81 %
56 % z 237 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Inferno34
50 % lepszy niż 15 %
0,79 lepszy niż 55 %
81,2 lepszy niż 36 %
1,13 dokładnie średnia
49 % z 175 pojedynków lepszy niż 15 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache17
59 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 24 %
79,9 lepszy niż 26 %
1,01 lepszy niż 19 %
40 % z 100 pojedynków lepszy niż 2 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke3
33 % -
0,60 -
63,9 -
0,82-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra novik-_

W 309 meczach novik-_ ma K/R 0,78, ADR 83,3 i rating 1,09. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 17 meczach. W 153 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 99 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci novik-_ na Dust 2 (−11 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+164 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +73. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,5, Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.