nottoday-

Rosja
Na FACEIT od 2019 239 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 289
3.637
Peak z 30 dni: 3.702
Ranking EU ▼ 19 miejsc
#628
Rosja #185 w Rosja
30 dni · wcześniej #609 · najlepszy #344
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nottoday-?

Rating 1,07 (z 232 meczów) K/R 0,75 ADR 82,9 z 239 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 9 w 239 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 172 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,10 · Ø 0,35 lepszy niż 80 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +151
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 239 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −26 ELO
24 meczów · 54 % winrate
Między 12 a 18 +170 ELO, winrate 51 %
W soboty +27 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci nottoday- w 4. meczu dnia: −26 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 239 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
61 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 31 %
85,8 lepszy niż 45 %
1,10 lepszy niż 38 %
51 % z 440 pojedynków lepszy niż 23 %
41 % z 56 sytuacji lepszy niż 56 %
Dust 249
53 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 16 %
78,8 lepszy niż 16 %
1,03 lepszy niż 17 %
50 % z 220 pojedynków lepszy niż 23 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis39
59 % lepszy niż 52 %
0,78 lepszy niż 41 %
86,4 lepszy niż 54 %
1,10 lepszy niż 40 %
60 % z 204 pojedynków lepszy niż 79 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient23
65 % lepszy niż 73 %
0,81 lepszy niż 55 %
82,9 lepszy niż 35 %
1,13 dokładnie średnia
55 % z 96 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke19
68 % lepszy niż 89 %
0,67 lepszy niż 11 %
73,9 lepszy niż 12 %
0,95 lepszy niż 17 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 26 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno9
78 % -
0,70 -
80,3 -
1,00-
52 % z 48 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,68 -
69,7 -
1,03-
50 % z 8 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nottoday-

W 239 meczach nottoday- ma K/R 0,75 i ADR 82,9; rating z 232 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 92 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 72 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci nottoday- w 4. meczu dnia (−26 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+100 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +55 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +151. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.