notiny

Węgry
Na FACEIT od 2026 418 meczów zarejestrowanych 187 meczów w 30 dni
ELO ▲ 246
3.633
Peak z 30 dni: 3.710
Ranking EU ▲ 94 miejsca
#643
Węgry #10 w Węgry
30 dni · wcześniej #737 · najlepszy #326
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 32m 29s

Jak gra notiny?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 84,2 z 418 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 64 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 418 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 58 %+3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 35 %+21 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 91 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 418 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,9 %+0,3 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 83x 4K, 4 ace'y w 418 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy notiny robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 418 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87.

Wzorce

Z ostatnich 418 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −107 ELO
36 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −54 ELO
104 meczów · 57 % winrate
Między 6 a 12 −123 ELO, winrate 40 %
W niedziele −93 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci notiny na Anubis: −107 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,23 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 418 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage194
55 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 70 %
86,3 lepszy niż 48 %
1,20 lepszy niż 71 %
58 % z 909 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 115 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 2104
57 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 53 %
85,7 lepszy niż 49 %
1,16 lepszy niż 55 %
58 % z 554 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 64 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis36
50 % lepszy niż 24 %
0,80 dokładnie średnia
84,7 lepszy niż 45 %
1,13 dokładnie średnia
62 % z 178 pojedynków lepszy niż 85 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke26
69 % lepszy niż 90 %
0,85 lepszy niż 81 %
86,6 lepszy niż 69 %
1,28 lepszy niż 93 %
64 % z 135 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient21
48 % lepszy niż 18 %
0,63 lepszy niż 1 %
64,8 lepszy niż 1 %
0,92 lepszy niż 3 %
45 % z 86 pojedynków lepszy niż 6 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 40 %
Cache16
63 % -
0,83 -
84,6 -
1,24-
52 % z 64 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno9
89 % -
0,64 -
72,2 -
1,04-
51 % z 43 pojedynków -
56 % z 18 sytuacji -
Vertigo7
86 % -
0,67 -
72,5 -
0,98-
54 % z 39 pojedynków -
50 % z 18 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra notiny

W 418 meczach notiny ma K/R 0,81, ADR 84,2 i rating 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 26 meczach. W 229 z 418 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 106 poniżej 0,90. W 418 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci notiny na Anubis (−107 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+185 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +174 ELO. Ostatnie 30 dni: 187 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.