notinprimee

USA
Na FACEIT od 2024 158 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra notinprimee?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,7 z 158 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,5 %−0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 137 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +466
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −55 ELO
26 meczów · 58 % winrate
W 4. meczu dnia −26 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 +12 ELO, winrate 45 %
W środy −23 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci notinprimee na Ancient: −55 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % lepszy niż 13 %
0,75 dokładnie średnia
85,7 lepszy niż 70 %
0,99 lepszy niż 29 %
53 % z 367 pojedynków lepszy niż 57 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 235
54 % lepszy niż 56 %
0,74 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 39 %
1,00 lepszy niż 34 %
50 % z 211 pojedynków lepszy niż 40 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient26
58 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 63 %
86,3 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 62 %
53 % z 161 pojedynków lepszy niż 56 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis18
56 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 28 %
74,6 lepszy niż 14 %
1,02 lepszy niż 38 %
47 % z 109 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke15
60 % lepszy niż 66 %
0,92 lepszy niż 95 %
93,6 lepszy niż 91 %
1,27 lepszy niż 93 %
52 % z 87 pojedynków lepszy niż 45 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno3
67 % -
0,65 -
74,6 -
0,82-
54 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra notinprimee

W 158 meczach notinprimee ma K/R 0,76, ADR 83,7 i rating 1,03. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 15 meczach. W 61 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 65 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci notinprimee na Ancient (−55 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+34 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +466. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −4,2. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.