notineki

Serbia
Na FACEIT od 2017 519 meczów zarejestrowanych 143 meczów w 30 dni
ELO ▲ 329
4.143
Peak z 30 dni: 4.175
Ranking EU ▲ 56 miejsc
#82
Serbia #2 w Serbia
30 dni · wcześniej #138 · najlepszy #67
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra notineki?

Rating 1,18 (z 391 meczów) K/R 0,82 ADR 88,4 z 519 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 391 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym nieco powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 391
Kille nożem 9 w 391 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,1 %+0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,7+0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 89x 4K, 9 ace'ów w 342 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., ELO +209
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,18, ADR przy 89,5, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 391 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −114 ELO
83 meczów · 49 % winrate
Na Nuke −24 ELO
28 meczów · 54 % winrate
W niedziele −65 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci notineki w 2. meczu dnia: −114 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 391 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage166
58 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 70 %
91,4 lepszy niż 74 %
1,20 lepszy niż 71 %
56 % z 799 pojedynków lepszy niż 55 %
36 % z 98 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 281
59 % lepszy niż 56 %
0,81 lepszy niż 53 %
84,9 lepszy niż 45 %
1,16 lepszy niż 55 %
51 % z 322 pojedynków lepszy niż 27 %
41 % z 41 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis56
55 % lepszy niż 40 %
0,87 lepszy niż 82 %
92,5 lepszy niż 83 %
1,26 lepszy niż 86 %
65 % z 255 pojedynków lepszy niż 93 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient42
55 % lepszy niż 35 %
0,80 dokładnie średnia
87,3 lepszy niż 57 %
1,11 lepszy niż 45 %
55 % z 235 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke28
54 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 65 %
86,1 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 66 %
55 % z 145 pojedynków lepszy niż 62 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache17
35 % -
0,85 -
91,3 -
1,18-
55 % z 86 pojedynków -
43 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra notineki

W 519 meczach notineki ma K/R 0,82 i ADR 88,4; rating z 391 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Średnio 18,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 81 meczach. W 227 z 391 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 88 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 89x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci notineki w 2. meczu dnia (−114 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+504 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +209 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., ELO +209. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,18, ADR przy 89,5, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 143 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +364.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.