notan1dgl

Dania
131 meczów zarejestrowanych
ELO
3.333
Najwyższe ELO z ostatnich 131 meczów: 3.350
Ranking EU ▼ 324 miejsca
#2.159
Dania #78 w Dania
30 dni · wcześniej #1.835 · najlepszy #1.835
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra notan1dgl?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,2 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 63 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 63 %+10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 1,15+0,09 · Ø 1,06 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 131 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 59 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+2,1 · Ø 3,8 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +134
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,1, Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,82). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +25 ELO
25 meczów · 56 % winrate
W piątki +164 ELO, winrate 56 %

Najwięcej ELO traci notan1dgl w 2. meczu dnia: +25 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,09 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis33
73 % lepszy niż 94 %
0,74 lepszy niż 43 %
78,4 lepszy niż 32 %
1,04 lepszy niż 43 %
52 % z 105 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Ancient32
56 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 77 %
85,5 lepszy niż 67 %
1,15 lepszy niż 77 %
65 % z 130 pojedynków lepszy niż 97 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke30
67 % lepszy niż 77 %
0,81 lepszy niż 68 %
86,9 lepszy niż 69 %
1,16 lepszy niż 72 %
53 % z 109 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 37 %
Mirage14
57 % -
0,75 -
77,3 -
1,08-
54 % z 41 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,81 -
87,2 -
1,17-
61 % z 36 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,77 -
80,1 -
1,14-
45 % z 22 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Dust 25
60 % -
0,55 -
64,4 -
0,79-
53 % z 17 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra notan1dgl

W 131 meczach notan1dgl ma K/R 0,77, ADR 82,2 i rating 1,10. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 73 % winrate w 33 meczach. W 64 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 41 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci notan1dgl w 2. meczu dnia (+25 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+190 ELO, winrate 73 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +112 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +134. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,1, Headshoty −3 p.p., Winrate −5 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.