not_wsc

Polska
Na FACEIT od 2016 399 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 192
3.296
Peak z 30 dni: 3.325
Ranking EU ▲ 4.233 miejsca
#2.497
Polska #140 w Polska
30 dni · wcześniej #6.730 · najlepszy #2.179
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra not_wsc?

Rating 1,12 (z 398 meczów) K/R 0,80 ADR 85,8 z 399 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 398 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (325 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−10 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille z Zeusa2 w 399 meczach
Kille nożem 9 w 399 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 69x 4K, 7 ace'ów w 325 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,22 · Ø 0,32 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %, ELO przy 3.325
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,86). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 399 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −49 ELO
62 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −33 ELO
38 meczów · 50 % winrate
W niedziele −383 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci not_wsc w 3. meczu dnia: −49 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 399 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient99
54 % lepszy niż 44 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,3 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 72 %
55 % z 524 pojedynków lepszy niż 65 %
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis99
57 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 72 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,14 lepszy niż 74 %
55 % z 496 pojedynków lepszy niż 64 %
27 % z 67 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage68
47 % lepszy niż 18 %
0,76 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 54 %
52 % z 295 pojedynków lepszy niż 46 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 251
51 % lepszy niż 35 %
0,80 lepszy niż 69 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 61 %
54 % z 235 pojedynków lepszy niż 58 %
20 % z 35 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke38
50 % lepszy niż 26 %
0,78 lepszy niż 54 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,08 dokładnie średnia
47 % z 187 pojedynków lepszy niż 17 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache37
57 % lepszy niż 46 %
0,81 lepszy niż 57 %
87,5 lepszy niż 62 %
1,14 lepszy niż 56 %
54 % z 149 pojedynków lepszy niż 45 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
83,2 -
1,11-
47 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra not_wsc

W 399 meczach not_wsc ma K/R 0,80 i ADR 85,8; rating z 398 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 99 meczach. W 205 z 398 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 121 poniżej 0,90. W 325 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci not_wsc w 3. meczu dnia (−49 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+211 ELO, winrate 47 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +192 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %, ELO przy 3.325. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +310.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.