nosraC

USA
Na FACEIT od 2016 140 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▼ 58
3.556
Peak z 30 dni: 3.614
Ranking NA ▼ 5 miejsc
#25
USA #13 w USA
30 dni · wcześniej #20 · najlepszy #20
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nosraC?

Rating 1,20 (z 92 meczów) K/R 0,86 ADR 93,3 z 140 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 54 %0 p.p. · Ø 54 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,11).

Headshot rate 55 %+1 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 53 %
Udział AWP w killach 11 %−2 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 63 %
K/D 1,24+0,13 · Ø 1,11 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 140 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,2 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,8+0,3 · Ø 2,5 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 14x 4K, 3 ace'y w 50 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,34).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 89 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,18 · Ø 0,34 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 50 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 93,2, Winrate przy 73 %, ELO przy 3.556
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 140 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 140 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 71 %
93,2 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 62 %
55 % z 183 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 244
73 % lepszy niż 92 %
0,85 lepszy niż 70 %
93,6 lepszy niż 80 %
1,24 lepszy niż 76 %
59 % z 136 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient19
84 % lepszy niż 99 %
0,91 lepszy niż 90 %
96,6 lepszy niż 91 %
1,24 lepszy niż 83 %
52 % z 64 pojedynków lepszy niż 33 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache11
73 % -
0,88 -
94,7 -
1,25-
60 % z 45 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,00-
48 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,86 -
95,6 -
1,12-
60 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,90 -
94,8 -
1,27-
50 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nosraC

W 140 meczach nosraC ma K/R 0,86 i ADR 93,3; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 84 % winrate w 19 meczach. W 54 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 20 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+172 ELO, winrate 73 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 93,2, Winrate przy 73 %, ELO przy 3.556. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.