normtips

Chiny
Na FACEIT od 2021 330 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra normtips?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,3 z 330 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 330 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 10 w 330 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 73x 4K, 7 ace'ów w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +221
= Bez zmian
ADR przy 86,3, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 330 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −102 ELO
64 meczów · 42 % winrate
Na Cache −99 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −27 ELO, winrate 25 %
W piątki −109 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci normtips w 1. meczu dnia: −102 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 330 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % lepszy niż 34 %
0,81 lepszy niż 77 %
84,4 lepszy niż 65 %
1,16 lepszy niż 83 %
56 % z 453 pojedynków lepszy niż 75 %
43 % z 84 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 262
50 % lepszy niż 40 %
0,80 lepszy niż 74 %
85,3 lepszy niż 69 %
1,16 lepszy niż 80 %
54 % z 272 pojedynków lepszy niż 61 %
45 % z 51 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient61
59 % lepszy niż 70 %
0,90 lepszy niż 95 %
98,8 lepszy niż 97 %
1,28 lepszy niż 96 %
56 % z 317 pojedynków lepszy niż 70 %
52 % z 46 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis40
43 % lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 74 %
85,1 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 81 %
52 % z 157 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache26
42 % -
0,74 -
80,6 -
1,06-
43 % z 106 pojedynków -
50 % z 14 sytuacji -
Inferno24
33 % lepszy niż 4 %
0,75 lepszy niż 44 %
77,9 lepszy niż 22 %
1,05 lepszy niż 36 %
54 % z 94 pojedynków lepszy niż 45 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke18
33 % lepszy niż 3 %
0,76 dokładnie średnia
80,4 lepszy niż 40 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 89 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra normtips

W 330 meczach normtips ma K/R 0,81, ADR 86,3 i rating 1,16. Największa siła: Rating z 1,16. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 61 meczach. W 172 z 330 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 87 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci normtips w 1. meczu dnia (−102 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+61 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +221. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 86,3, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.