nopzY23

Rumunia
42 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nopzY23?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 71,2 z 42 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 42 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (7 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 9 % brak porównania
Wygrane entry duele 43 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 22 % brak porównania
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 5,8 % brak porównania
Rundy z 3K 3,6 % brak porównania
MVP na mecz 1,4−0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 7 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 0,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy nopzY23 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 7 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 35 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,60
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 42 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,80 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 42 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient8
38 % -
0,60 -
70,5 -
0,82-
38 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,69 -
74,9 -
0,95-
51 % z 39 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,69 -
64,7 -
0,99-
53 % z 17 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,79 -
83,4 -
1,07-
48 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,57 -
59,0 -
0,86-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,63 -
69,9 -
0,86-
59 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nopzY23

W 42 meczach nopzY23 ma K/R 0,66, ADR 71,2 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,2. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 14,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 12 z 42 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 19 poniżej 0,90. W 7 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,96. 1. mecz dnia idzie najlepiej: 45 % winrate, −33 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.