nopeammin

Macedonia Północna
Na FACEIT od 2024 225 meczów zarejestrowanych 193 meczów w 30 dni
ELO ▼ 253
2.788
Peak z 30 dni: 3.070
Ranking EU
#18.492
Macedonia Północna #70 w Macedonia Północna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nopeammin?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,4 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 225 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 50x 4K, 7 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 80 %+9 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy nopeammin robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 225 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −89 ELO
35 meczów · 57 % winrate
W czwartki −98 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci nopeammin na Anubis: −89 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,1 lepszy niż 35 %
0,94 lepszy niż 14 %
53 % z 544 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 251
53 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 34 %
80,3 lepszy niż 42 %
0,97 lepszy niż 21 %
47 % z 372 pojedynków lepszy niż 22 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient39
46 % lepszy niż 24 %
0,71 lepszy niż 28 %
82,9 lepszy niż 54 %
0,94 lepszy niż 15 %
47 % z 279 pojedynków lepszy niż 21 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis35
57 % lepszy niż 61 %
0,73 lepszy niż 38 %
80,9 lepszy niż 45 %
0,96 lepszy niż 18 %
49 % z 269 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke17
41 % lepszy niż 10 %
0,74 lepszy niż 37 %
82,3 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 29 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,81-
34 % z 64 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,69 -
84,1 -
0,91-
39 % z 49 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nopeammin

W 225 meczach nopeammin ma K/R 0,71, ADR 80,4 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 35 meczach. W 73 z 225 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 107 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 7 ace'ów. Najwięcej ELO traci nopeammin na Anubis (−89 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+117 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +90 ELO. Ostatnie 30 dni: 193 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.