noonstoop

Francja
23 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra noonstoop?

Rating 0,76 K/R 0,58 ADR 65,6 z 23 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,76
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 26 %
Rozkład ratingu z 23 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 9 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

32 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 5 %−3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 32 %−13 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 5 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 13 %−23 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,5 · Ø 1,4 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,73 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 10 %−3 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 60 %
K/D 0,73−0,11 · Ø 0,84 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 9,1 %−1,9 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 2,0 %−0,8 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,2−0,6 · Ø 1,8 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 23 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 28 %−3 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−0,3 · Ø 2,7 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,15 · Ø 0,18 lepszy niż 8 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 14 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie noonstoop traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 21 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 23 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 28
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,75-
32 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,67 -
74,9 -
0,83-
37 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage5
20 % -
0,57 -
58,3 -
0,74-
21 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra noonstoop

W 23 meczach noonstoop ma K/R 0,58, ADR 65,6 i rating 0,76. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 13 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 12,8 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 4 z 23 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 17 poniżej 0,90. W 23 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.