noobstR

Australia
Na FACEIT od 2014 331 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 17
2.864
Peak z 30 dni: 2.872
Ranking OCE ▲ 9 miejsc
#83
Australia #45 w Australia
30 dni · wcześniej #92 · najlepszy #76
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra noobstR?

Rating 1,26 (z 200 meczów) K/R 0,87 ADR 91,0 z 331 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 200 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 27 %+15 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,6 z ostatnich 200
Kille nożem 7 w 200 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+0,8 · Ø 2,4 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 65x 4K, 5 ace'ów w 157 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,88, Rating przy 1,26, ADR przy 91,9, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −87

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,85). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 200 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −110 ELO
27 meczów · 56 % winrate
W 4. meczu dnia −87 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −37 ELO
44 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci noobstR na Cache: −110 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,26 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 200 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % lepszy niż 40 %
0,89 lepszy niż 93 %
91,0 lepszy niż 87 %
1,26 lepszy niż 94 %
57 % z 396 pojedynków lepszy niż 78 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 244
45 % lepszy niż 20 %
0,88 lepszy niż 92 %
93,6 lepszy niż 92 %
1,29 lepszy niż 95 %
58 % z 277 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache27
56 % lepszy niż 47 %
0,89 lepszy niż 86 %
92,9 lepszy niż 80 %
1,24 lepszy niż 82 %
46 % z 171 pojedynków lepszy niż 13 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient23
52 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 86 %
91,5 lepszy niż 86 %
1,22 lepszy niż 90 %
59 % z 124 pojedynków lepszy niż 85 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis17
41 % lepszy niż 13 %
0,90 lepszy niż 95 %
96,2 lepszy niż 96 %
1,28 lepszy niż 95 %
58 % z 120 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno16
56 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 76 %
84,9 lepszy niż 52 %
1,20 lepszy niż 71 %
57 % z 116 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke10
50 % -
0,87 -
90,9 -
1,25-
52 % z 64 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra noobstR

W 331 meczach noobstR ma K/R 0,87 i ADR 91,0; rating z 200 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 16 meczach. W 125 z 200 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 40 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci noobstR na Cache (−110 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+106 ELO, winrate 51 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +42 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −87. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, Rating przy 1,26, ADR przy 91,9, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 8 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +44.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.