nomegad

Rosja
142 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nomegad?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,4 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,51 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 56 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 6 w 142 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,4 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 63 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 25x 4K, 6 ace'ów w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 44 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy nomegad robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 142 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −16 ELO
51 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −33 ELO, winrate 45 %
We wtorki −29 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci nomegad na Mirage: −16 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % lepszy niż 56 %
0,76 lepszy niż 74 %
80,9 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 79 %
50 % z 226 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 245
56 % lepszy niż 75 %
0,72 lepszy niż 58 %
80,0 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 56 %
49 % z 185 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis17
76 % lepszy niż 99 %
0,75 lepszy niż 72 %
83,8 lepszy niż 78 %
1,10 lepszy niż 88 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 36 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient14
43 % -
0,81 -
87,9 -
1,12-
57 % z 63 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,80 -
87,4 -
1,07-
39 % z 28 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno5
0 % -
0,70 -
77,2 -
0,88-
53 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,49 -
59,2 -
0,70-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nomegad

W 142 meczach nomegad ma K/R 0,75, ADR 81,4 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 76 % winrate w 17 meczach. W 55 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 60 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci nomegad na Mirage (−16 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+63 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +4.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.