noltsuuu

Finlandia
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra noltsuuu?

Rating 0,73 K/R 0,55 ADR 62,0 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,73
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 24 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 67 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 45 %−3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 75 %+37 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 10 %−9 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 8 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,8 · Ø 1,5 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,69 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,69−0,23 · Ø 0,92 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 9,9 %−2,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 1,5 %−2,0 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,2 · Ø 3,3 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 80 %+6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy noltsuuu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 21 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,57
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie noltsuuu traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 4 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,27 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis4
25 % -
0,76 -
83,6 -
0,96-
54 % z 13 pojedynków -
-
Cache4
50 % -
0,59 -
67,5 -
0,78-
58 % z 26 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,44 -
46,2 -
0,62-
20 % z 10 pojedynków -
-
Inferno3
33 % -
0,38 -
38,8 -
0,54-
36 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,61 -
75,9 -
0,86-
47 % z 19 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra noltsuuu

W 21 meczach noltsuuu ma K/R 0,55, ADR 62,0 i rating 0,73. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 75 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 11,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 16 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.