nolifehero

Białoruś
Na FACEIT od 2016 121 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 189
2.764
Peak z 30 dni: 2.764
Ranking EU
#20.129
Białoruś #496 w Białoruś
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nolifehero?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 79,9 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (106 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,10 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 121 meczach
Kille nożem 1 w 121 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 106 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 50 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy nolifehero robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 106 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82.

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −30 ELO
47 meczów · 60 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
36 meczów · 50 % winrate
We wtorki +29 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci nolifehero na Mirage: −30 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
60 % lepszy niż 78 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,5 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 38 %
50 % z 212 pojedynków lepszy niż 36 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 240
70 % lepszy niż 95 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,7 lepszy niż 50 %
1,12 lepszy niż 68 %
54 % z 127 pojedynków lepszy niż 61 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis11
55 % -
0,79 -
86,7 -
1,15-
60 % z 35 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,67 -
71,7 -
0,98-
50 % z 42 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,64 -
70,1 -
0,99-
43 % z 21 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,77 -
88,3 -
1,06-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,59 -
79,8 -
0,68-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nolifehero

W 121 meczach nolifehero ma K/R 0,73, ADR 79,9 i rating 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 40 meczach. W 46 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 36 poniżej 0,90. W 106 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: kwiecień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci nolifehero na Mirage (−30 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 70 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 76 % winrate. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.