nokizzy

Ukraina
Na FACEIT od 2020 366 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▲ 525
2.793
Peak z 30 dni: 3.014
Ranking EU ▼ 11.290 miejsc
#18.176
Ukraina #887 w Ukraina
30 dni · wcześniej #6.886 · najlepszy #6.886
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra nokizzy?

Rating 1,08 K/R 0,73 ADR 78,6 z 366 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 366 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 13 w 366 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 61x 4K, 4 ace'y w 342 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy nokizzy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 347 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +112 ELO
73 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −100 ELO, winrate 46 %
W niedziele +52 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci nokizzy w 1. meczu dnia: +112 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,60 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2107
57 % lepszy niż 65 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,2 lepszy niż 42 %
1,12 lepszy niż 68 %
60 % z 286 pojedynków lepszy niż 87 %
45 % z 89 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage90
60 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 57 %
81,3 lepszy niż 46 %
1,15 lepszy niż 79 %
57 % z 252 pojedynków lepszy niż 78 %
49 % z 71 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis60
52 % lepszy niż 41 %
0,68 lepszy niż 16 %
74,8 lepszy niż 15 %
1,00 lepszy niż 30 %
49 % z 128 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 57 sytuacji lepszy niż 51 %
Cache47
47 % lepszy niż 21 %
0,64 lepszy niż 5 %
70,3 lepszy niż 3 %
0,96 lepszy niż 10 %
45 % z 111 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient25
56 % lepszy niż 57 %
0,74 lepszy niż 42 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,05 dokładnie średnia
60 % z 109 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno16
25 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 8 %
70,3 lepszy niż 2 %
0,96 lepszy niż 8 %
54 % z 26 pojedynków lepszy niż 44 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Nuke15
60 % lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 75 %
87,6 lepszy niż 72 %
1,17 lepszy niż 75 %
64 % z 36 pojedynków lepszy niż 95 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Vertigo6
33 % -
0,80 -
82,6 -
1,08-
50 % z 14 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra nokizzy

W 366 meczach nokizzy ma K/R 0,73, ADR 78,6 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 90 meczach. W 158 z 366 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 120 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci nokizzy w 1. meczu dnia (+112 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+260 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −40 ELO. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +458.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.