noiz1441

USA
Na FACEIT od 2021 373 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
ELO ▲ 423
2.938
Peak z 30 dni: 3.019
Ranking EU ▼ 1.466 miejsc
#10.431
USA #66 w USA
30 dni · wcześniej #8.965 · najlepszy #7.184
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra noiz1441?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 83,6 z 373 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 373 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (319 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 373 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 63x 4K, 12 ace'ów w 319 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 78 %+7 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,5, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −182

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,69). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −85 ELO
51 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −37 ELO
61 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −90 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki +144 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci noiz1441 na Dust 2: −85 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 373 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage122
58 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 57 %
85,0 lepszy niż 65 %
1,02 lepszy niż 38 %
51 % z 732 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis74
54 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 68 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 58 %
52 % z 412 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient70
54 % lepszy niż 52 %
0,76 lepszy niż 53 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 35 %
53 % z 401 pojedynków lepszy niż 55 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 251
39 % lepszy niż 8 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,6 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 13 %
47 % z 296 pojedynków lepszy niż 22 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 8 %
Nuke36
42 % lepszy niż 11 %
0,81 lepszy niż 68 %
87,8 lepszy niż 73 %
1,06 lepszy niż 43 %
57 % z 214 pojedynków lepszy niż 72 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache11
45 % -
0,69 -
69,7 -
0,90-
38 % z 65 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,64 -
80,8 -
0,85-
46 % z 48 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,85 -
94,3 -
1,16-
63 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra noiz1441

W 373 meczach noiz1441 ma K/R 0,76, ADR 83,6 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 122 meczach. W 141 z 373 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 146 poniżej 0,90. W 319 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci noiz1441 na Dust 2 (−85 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+103 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,5, Winrate +7 p.p.. Słabiej: ELO −182. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.