noguezera

Brazylia
Na FACEIT od 2020 405 meczów zarejestrowanych 138 meczów w 30 dni
ELO ▲ 156
2.105
Peak z 30 dni: 2.319
Ranking SA ▼ 1.955 miejsc
#4.642
Brazylia #2.834 w Brazylia
30 dni · wcześniej #2.687 · najlepszy #2.306
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra noguezera?

Rating 1,00 (z 404 meczów) K/R 0,68 ADR 73,9 z 405 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 404 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (331 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 405 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,1 %−1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 37x 4K, 0 ace'ów w 331 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 1,00, ADR przy 74,4, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −131

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 405 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −67 ELO
47 meczów · 40 % winrate
W 1. meczu dnia −48 ELO
70 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −219 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci noguezera na Anubis: −67 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 405 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient121
45 % lepszy niż 28 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,2 lepszy niż 32 %
1,03 dokładnie średnia
54 % z 412 pojedynków lepszy niż 66 %
37 % z 117 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno78
56 % lepszy niż 59 %
0,72 lepszy niż 46 %
76,0 lepszy niż 27 %
1,07 lepszy niż 64 %
54 % z 284 pojedynków lepszy niż 65 %
32 % z 60 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage56
55 % lepszy niż 64 %
0,63 lepszy niż 9 %
69,3 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 20 %
53 % z 156 pojedynków lepszy niż 64 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis47
40 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 22 %
71,7 lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 28 %
49 % z 164 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache36
39 % -
0,66 -
74,5 -
0,97-
50 % z 120 pojedynków -
42 % z 24 sytuacji -
Dust 234
53 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 18 %
70,4 lepszy niż 6 %
1,00 lepszy niż 39 %
51 % z 98 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke31
35 % lepszy niż 5 %
0,61 lepszy niż 2 %
66,4 lepszy niż 2 %
0,90 lepszy niż 6 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 23 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 28 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra noguezera

W 405 meczach noguezera ma K/R 0,68 i ADR 73,9; rating z 404 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,9. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 56 % winrate w 78 meczach. W 140 z 404 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 155 poniżej 0,90. W 331 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci noguezera na Anubis (−67 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+155 ELO, winrate 56 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +219 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −131. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 1,00, ADR przy 74,4, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 138 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +137.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.